Dal 9 marzo 2026, Online
Il corso Complex Artefacts and System Design Studio del Corso di laurea magistrale in Design della Comunicazione ospiterà l’edizione 2026 della nuova DiGRA Italia Talks Series. Una nuova serie di lecture aperte dedicate alle narrazioni digitali interattive e ai videogiochi, organizzata da Ilaria Mariani e Mariana Ciancia, per il Dipartimento di Design, in collaborazione con DiGRA Italia, il capitolo italiano della Digital Game Research Association.
Ciascun incontro ospiterà studiosi e studiose di riferimento provenienti da tutto il mondo.
Programma:
- Leonardo Codamo “On AI-Driven Narrative Systems”
9 marzo 2026, dalle 17:15 alle 18:15
Questa lecture esaminerà l’integrazione innovativa dell’IA nel narrative design, concentrandosi su un Dungeon Master guidato dall’intelligenza artificiale. Questo strumento sperimentale rappresenta un cambiamento significativo rispetto ai metodi tradizionali di costruzione e presentazione della narrazione, permettendo ai designer di collaborare con l’IA nella creazione di storie dinamiche e reattive alle azioni dei giocatori. La sessione esplorerà il rapporto tra IA, designer e giocatori, discutendo come l’intelligenza artificiale possa facilitare la narrazione in tempo reale, manipolare la struttura narrativa e rafforzare l’agenzia del giocatore senza compromettere la coerenza della storia.
Leonardo Codamo è un designer multidisciplinare specializzato in narrazioni interattive e game design. Attualmente è Product Designer presso Arcweave, dove sviluppa strumenti innovativi per lo storytelling attraverso approcci user-centered. Insegna inoltre presso SAE Institute e Politecnico di Milano, dove tiene corsi di game design e interactive design. Le sue ricerche pubblicate esplorano la relazione tra narrazione e interazione nei videogiochi e nelle IDN (Interactive Digital Narratives). La sua esperienza professionale comprende narrative design per giochi di ruolo, sviluppo di mobile game, progetti di gameplay sperimentale e innovazione nel board game design, con l’obiettivo costante di creare esperienze che mettano in relazione dimensione digitale e fisica attraverso metodologie centrate sul giocatore.
È richiesta la registrazione su Eventbrite.
- Joleen Blom “On Characters and transmedia storytelling”
16 marzo 2026, dalle 17:00 alle 18:00
Il talk affronta il tema dei personaggi di finzione nei contesti della narrazione transmediale e del worldbuilding all’interno delle franchise. Adottando una prospettiva inclusiva e ampia, l’intervento si rivolge agli ambiti dei Media Studies e dei Game Studies per esplorare le origini, i confini e le evoluzioni del ruolo dei personaggi nei videogiochi e il loro rapporto con i giocatori. Verranno discussi elementi formali come la continuità narrativa, la proliferazione dei personaggi e le modalità di fruizione della narrazione. Il talk farà riferimento a popolari serie videoludiche e a singoli titoli provenienti da Giappone, Cina, Europa e Nord America, creando un ponte tra teoria e pratica.
Joleen Blom è una japanologa e studiosa di videogiochi, ricercatrice post-doc presso il Centre of Excellence in Game Culture Studies della Tampere University in Finlandia, dove si occupa di intimità mediata e relazioni parasociali con i personaggi dei videogiochi.
È richiesta la registrazione su Eventbrite.
- Eric Zimmerman “On The Rules We Break”
23 marzo 2026, dalle 15:30 alle 16:30
I confini tra game studies e game design sono sempre stati meravigliosamente sfumati, creando un terreno stimolante per acquisire conoscenza attraverso approcci creativi e riflessivi alla progettazione e alla sperimentazione. The Rules We Break si basa su trent’anni di insegnamento del game design ed è ricco di esercizi pratici per un pensiero ludico e una progettazione rigorosa. Questa conferenza altamente interattiva presenterà le idee fondamentali del libro, affrontando concetti chiave come il gioco e il significato, le dinamiche dei sistemi, la rappresentazione e la simulazione, la narrazione interattiva, il “creative misbehavior” e il processo iterativo del design.
Eric Zimmerman è un pluripremiato game designer che da oltre 25 anni crea esperienze di gioco sia digitali che analogiche. È stato cofondatore e Chief Design Officer di Gamelab, una società di sviluppo con sede a New York. È anche fondatore dell’Institute of Play, un’organizzazione no profit che esplora l’intersezione tra gioco e apprendimento. In collaborazione con Nathalie Pozzi, ha progettato installazioni ludiche su larga scala esposte presso il Museum of Modern Art, lo Smithsonian American Art Museum, oltre che in sedi a Berlino, Parigi, Dublino, San Pietroburgo e Los Angeles. Ha insegnato in università come il Massachusetts Institute of Technology, la University of Texas at Austin, la Parsons School of Design, la New York University, la Rhode Island School of Design e la School of Visual Arts. Attualmente è membro fondatore della faculty e Arts Professor presso il NYU Game Center.
È richiesta la registrazione su Eventbrite.
La serie proseguirà con altre lecture.
Il link alla stanza Webex verrà anche inoltrato prima dell'evento a tutti coloro che si sono registrati su Eventbrite.
