Unknown Unknowns: la Triennale si apre al Design per lo Spazio

L'immagine presenta un'esplorazione cromatica e materica di componenti modulari, presentati in un allestimento che richiama la ricerca tecnologica in ambito spaziale. Su uno sfondo scuro e granuloso che evoca la superficie di un asteroide o il vuoto cosmico, sono disposti diversi cilindri texturizzati. Questi elementi, simili a impugnature o sensori intercambiabili, presentano una varietà di finiture: da superfici ondulate e costolate a trame puntiformi o a nido d'ape. La palette cromatica è diversificata, includendo toni del giallo, rosa, marrone, arancione, grigio e un verde intenso. In basso a sinistra, uno di questi moduli (di colore verde e blu) è innestato su un sottile stelo bianco, suggerendo la modularità del sistema. La composizione enfatizza il contrasto tra i colori vivaci dei componenti e l'oscurità profonda dello sfondo, evocando un catalogo di strumenti personalizzati per futuri pionieri spaziali.

Il tema della 23esima esposizione internazionale di Triennale Milano allarga lo sguardo su quello che ancora non sappiamo di non sapere ed esplora territori di frontiera, come il Design per lo Spazio e la vita su altri pianeti, oggetto di ricerca d’avanguardia del laboratorio di ricerca e progettazione Space4InspirAction del Dipartimento di Design, creato e diretto da Annalisa Dominoni e Benedetto Quaquaro.

Dal 15 luglio all’11 dicembre 2022 sarà possibile visitare la mostra tematica Unknown Uknowns. An Introduction to Mysteries che presenta oltre cento opere, installazioni e progetti di artisti, architetti, designer, fisici e ricercatori che si confrontano con l’ignoto, un’occasione di stupore di fronte alla vastità che ci sfugge. Una sezione della mostra è dedicata ai progetti spaziali di Space4InspirAction, elaborati dal 2017 ad oggi e disegnati per un ambiente nuovo governato da leggi diverse da quelle che abbiamo sulla Terra.

Tra i progetti esposti compaiono anche oggetti spaziali, disegnati per vivere in modo confortevole e sostenibile in ambienti extra-terrestri, confinati e a gravità ridotta, realizzati da un gruppo di giovani designer formati all’interno del corso omonimo Space4InspirAction, il primo e unico corso di Space Design al mondo riconosciuto e supportato dall’Agenzia Spaziale Europea (ESA), all’interno della Laurea Magistrale in Integrated Product Design della Scuola del Design del Politecnico di Milano.

L'immagine presenta una visione ravvicinata di un set di dispositivi tecnologici dal design minimalista e futuristico, presentati su uno sfondo nero granuloso che ricorda polvere stellare o regolite. In primo piano spicca un contenitore bianco a forma ellittica con il coperchio aperto, rivelando all'interno due alloggiamenti sagomati. Uno di questi ospita un piccolo dispositivo che riproduce fedelmente la complessa anatomia di un orecchio umano, suggerendo un'applicazione nel campo delle protesi acustiche o dei sistemi di comunicazione personalizzati. Accanto al contenitore principale si trova un componente separato, una sorta di guscio protettivo con una texture forata a nido d'ape, tipica del design generativo. L'estetica pulita, i colori neutri e il contrasto con lo sfondo scuro evocano un contesto di biotecnologia avanzata e ricerca spaziale, dove la tecnologia si modella perfettamente sulla biologia umana.
**ONANZE:** Auricolari da indossare come gioielli per ridurre la frequenza del rumore a bordo della Stazione Spaziale Internazionale grazie alla texture esagonale. *Onanze* permette di parlare con i famigliari a terra ed è in grado di riprodurre suoni naturali terrestri come quelli della pioggia, dei torrenti o di un bosco, per riequilibrare i livelli di stress degli astronauti che possono essere monitorati in modo non invasivo. Sulla superficie morbida dell'auricolare a contatto con l'orecchio sono posizionate 3 piccole sfere che corrispondono a punti specifici di riflessologia. Autori: L. Arboit, L. S. H. Ayazo, M. Kerdaffrec, D. Lin, L. Hongmiao

Progettare per lo Spazio significa “ricominciare da capo”, vivere in un “altro corpo” e in un ambiente sconosciuto, che non fa parte della nostra esperienza di tutti i giorni, dove il confinamento e la gravità ridotta incidono in modo determinante sul modo di percepire e reagire ai nuovi stimoli esterni.
Nello Spazio sperimentiamo disorientamento e trasfigurazione spaziale: la geometria della gravità che cambia disegna uno spostamento cognitivo, posturale e spaziale, mentre il corpo subisce forti alterazioni fisiche, fisiologiche, e sensoriali, la gravità può essere quindi considerata il più grande designer – per citare le parole della curatrice Ersilia Vaudo Scarpetta, astrofisica e Chief Diversity Officer dell’Agenzia Spaziale Europea (ESA) – che influisce in modo determinante sulla nostra vita e sui comportamenti che assumiamo muovendoci nello Spazio.

Per queste ragioni “progettare per lo Spazio” richiede una grande capacità di previsione d’uso per immaginare come si comporterà un oggetto nello spazio, come verrà usato, e in che modo si relazionerà con l’ambiente circostante. Questo significa che il design incide in modo determinante nella creazione di nuove gestualità e comportamenti, sia degli esseri umani che degli oggetti animati, in un ambiente sconosciuto, lo Spazio cosmico, che vengono alterati dall’assenza di gravità.

«Quando progettiamo per gli astronauti – spiegano Annalisa Dominoni e Benedetto Quaquaro – cerchiamo di immergerci nell’ambiente della Stazione Spaziale Internazionale (ISS) e immaginare come il nostro corpo potrebbe muoversi in uno spazio confinato e in microgravità, come le nostre posture e i nostri gesti potrebbero cambiare in relazione agli oggetti e soprattutto, come potrebbero essere disegnati i nuovi tools per funzionare bene anche nello Spazio e, perché no, trarre vantaggio dalla mancanza di gravità, da sempre considerata un limite da contrastare.»

Nel corso Space4InspirAction, i professori Dominoni e Quaquaro insegnano agli studenti a sviluppare una grande capacità di visione, ma anche e soprattutto di “pre-visione”: perché come vivono gli astronauti, noi sulla Terra possiamo solo immaginarlo.
Progettare in un campo finora sconosciuto come lo Spazio li ha portati a definire una nuova metodologia chiamata Use and Gesture Design (UGD) che si basa sulla progettazione simultanea di ambienti, oggetti e gesti trasformando la microgravità da un limite a un vantaggio.

Tra gli esempi di una progettazione spaziale, in cui il design ha un ruolo centrale e strategico, c’è Emo Space, un avveniristico oggetto che cuoce il cibo shakerando gli ingredienti contenuti all’interno, grazie al movimento agevolato dall’assenza di peso.

L'immagine mostra un oggetto dal design minimalista e futuristico, fotografato in primo piano su uno sfondo scuro e puntinato che richiama l'estetica dello spazio profondo o della polvere stellare. L'oggetto è una forma plastica continua di colore bianco opaco, composta da una grande sezione sferica che si assottiglia progressivamente in un manico cilindrico, ricordando vagamente la sagoma di una racchetta da ping pong o di uno specchio a mano. Nel punto di giunzione tra la sfera e l'impugnatura è presente un piccolo rilievo circolare, simile a un pulsante di attivazione. La superficie è perfettamente liscia e priva di giunzioni visibili, suggerendo una produzione tramite stampa 3D o stampaggio avanzato. L'illuminazione soffusa enfatizza la purezza delle linee e la morbidezza delle curve, posizionando l'oggetto in un contesto di design speculativo o biotecnologico.
**EMO SPACE:** Questo tool evidenzia il potere della progettazione dell'uso e del gesto nello spazio in microgravità e funziona intuitivamente come uno shaker musicale per preparare e cuocere gli ingredienti che vengono messo all'interno: agitandolo, il cibo si mescola e si riscalda e quando è pronto può essere consumato nella ciotola a forma di mezza sfera che compone la parte superiore dell'oggetto. Autori: K. Chen, K. Gao, P. Shan, Y. Hua, A. Zheng

Exerity, un attrezzo per fare fitness in microgravità che sfrutta l’estrema libertà delle posture assunte dal corpo con impugnature adattabili sia per mani che per piedi. Pare si ispira al gesto dello sbucciare la frutta che ci riporta sulla terra mentre gustiamo un frutto spaziale realizzato con un packaging edibile per eliminare gli scarti.

In primo piano spicca un oggetto di colore bianco opaco, sospeso su uno sfondo scuro e puntinato che richiama la polvere stellare. La sua forma è fluida, organica e si snoda in una doppia curva a "S", terminando con una sezione ricca di piccoli rilievi sferici, simile a una punta tattile o a una ventosa biologica. All'estremità opposta, l'oggetto è collegato a una struttura cilindrica e a un traliccio esagonale a nido d'ape, tipico del design generativo. L'illuminazione soffusa enfatizza la morbidezza delle curve e la complessità delle texture, suggerendo un prototipo di biotecnologia avanzata o un accessorio per la mobilità nello spazio, progettato per aderire o interagire in assenza di gravità.
**EXERITY:** Sistema innovativo di fitness nello spazio a bordo della Stazione Spaziale Internazionale che aggiunge varietà d'uso e di esercizio fisico, attivando i muscoli in modo diverso rispetto alle macchine a cui sono abituati gli astronauti, prevalentemente TVIS, CEVIS e RED dedicate agli arti inferiori e superiori. Exerity integra esercizi di potenziamento muscolare e di allungamento, stimolando il sistema linfatico e migliorando il flusso circolatorio attraverso il massaggio, grazie alle textures in rilievo presenti sulla superficie degli attrezzi. Autori: C. Castiglione, A. Pezzetti, E. Rossi, F. Saffari, G. Vergani

Rethinking Eating si compone di diversi elementi: solidi di pasta strutturale stampata in 3d che contengono all’interno salse proteiche ricche di sostanze nutritive, e strumenti che prendono forma dialogando con le sostanze solide e i liquidi in microgravità, per offrire ai turisti spaziali una straordinaria esperienza degustativa di cibo e vino all’interno di un hotel spaziale dedicato al benessere.

L'immagine mostra un oggetto dal design industriale e futuristico, fotografato con un'estetica che richiama l'esplorazione spaziale o la tecnologia d'avanguardia. L'oggetto è un guscio semisferico di colore bianco traslucido, caratterizzato da ampie aperture ellittiche simmetriche che ne alleggeriscono la struttura. Al centro della cupola si innesta un sottile stelo cilindrico, conferendo all'insieme una forma che ricorda un utensile da cucina stilizzato o un componente di un'interfaccia tecnologica. La superficie presenta una texture leggermente opaca che diffonde la luce in modo morbido. Lo sfondo nero e granuloso, simile a polvere cosmica o sabbia vulcanica, crea un forte contrasto visivo, isolando l'oggetto e facendolo apparire come un reperto tecnologico sospeso nel vuoto.
L'immagine presenta tre oggetti dal design speculativo e minimalista, disposti diagonalmente su uno sfondo scuro e granuloso che evoca polvere cosmica o una superficie planetaria notturna. I tre oggetti, realizzati in un materiale bianco opaco dalla finitura setosa, condividono un'impugnatura cilindrica simile a quella di uno spazzolino o di uno strumento chirurgico, ma terminano con testine dalle forme simboliche e organiche differenti. Da sinistra a destra troviamo: una testina che riproduce in modo stilizzato un volto umano, una con una forma a spirale o a vite, e l'ultima che termina con una sagoma a stella forata al centro. La purezza del bianco e la precisione delle forme suggeriscono una produzione tramite stampa 3D avanzata. Il contesto sembra essere quello del design di prodotto futuristico, esplorando l'interazione tra strumenti quotidiani, identità e simbolismo in scenari di vita extraterrestre.
L'immagine presenta un'antologia di oggetti dal design parametrico e futuristico, fotografati in una composizione che ne esalta le diverse qualità formali e materiche. Su uno sfondo nero granuloso che richiama la regolite lunare, sono disposti quattro oggetti in materiale bianco opaco, ciascuno rappresentante un diverso approccio alla modellazione 3D. In alto a sinistra troviamo una forma fluida e nastriforme che si avvolge su se stessa; al centro, un cilindro caratterizzato da una complessa trama di scanalature verticali ondulate. Sulla destra spicca una struttura molecolare composta da numerose sfere perfettamente aggregate, mentre in basso emerge un volume semisferico con una texture radiale a fori ellittici. L'illuminazione zenitale e radente mette in risalto la precisione delle superfici e la pulizia del design, suggerendo una collezione di prototipi per componenti tecnici o accessori per la vita in habitat extraterrestri.
**RETHINKING EATING:** Un'esperienza degustativa nello spazio richiede nuovi strumenti per prendere il cibo e bere il vino che si basano su uno studio approfondito dei comportamenti della materia e dei liquidi, così come dei gesti possibili solo in assenza di gravità: dalla forma strutturale della pasta, che contiene salse ricche di sostanze nutritive, ai volumi di posate e bicchieri che non si appoggiano e in cui il vino scorre per capillarità, seguendo le linee di forza fino al bordo del calice. Autori: F. E. Arar, T. Kang, G. Mammoliti, B. Ozcan, G. Rubino

Infine Send Sens permette di ricreare la sensazione aptica attraverso un dispositivo indossato a terra e nello Spazio da due persone che si possono scambiare carezze e abbracci, anche se molto distanti.

L'immagine cattura un prototipo tecnologico dal design organico e modulare, presentato in un'ambientazione fotografica che richiama l'esplorazione spaziale. Al centro della composizione si trova un dispositivo di colore bianco panna dalla forma semisferica e asimmetrica. La sua superficie è caratterizzata da una complessa trama di rilievi circolari e ovali di diverse dimensioni, che ricordano la crescita di organismi naturali o strutture cellulari. Dal dispositivo si dipartono sottili cavi bianchi flessibili che terminano in un piccolo modulo di controllo ovale, suggerendo un sistema indossabile o un sensore per il monitoraggio biometrico. Lo sfondo nero, denso di minuscoli punti luminosi simili a un campo stellare, enfatizza la natura futuristica del progetto, posizionandolo come uno strumento progettato per la vita o la ricerca in ambienti extra-atmosferici.
**SEND SENS:** Due "soft robots" gemelli aiutano a connettere le persone inviando in remoto la sensazione di contatto fisico: l'oggetto è composto da un nucleo rigido, di ricarica e trasmissione, e una parte morbida, indossata sulla mano o intorno al braccio dall'astronauta nello spazio e da un famigliare sulla terra, che si accende inviando un codice colore quando uno dei due soggetti vuole comunicare. La robotica soffice regala la sensazione di movimento e tocco data dallo spostamento dei fluidi controllati da una CPU. Autori: A. Càceres, E. G. P. Camilla, D. Carlini, L. Iannello, V. Rodriguez Schon

CREDITS
Fotografie: LAB Immagine
Modelli e prototipi: Dipartimento di Design
Docenti: Annalisa Dominoni e Benedetto Quaquaro
Mostra a cura di: Triennale di Milano

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