EDME

Environmental design multisensory experience

Sito del gruppo
Un relatore in piedi illustra una complessa infografica proiettata su una grande parete curva in una sala buia, indicando con la mano alcuni dettagli di uno schema che riporta vari loghi aziendali come "WATTS" e "SOCLA". Il pubblico, visibile solo in silhouette in primo piano, assiste alla presentazione in un ambiente professionale che ricorda un workshop di design strategico o una sessione di analisi dati. Tre proiettori montati sul soffitto industriale a travi metalliche garantiscono la continuità dell'immagine sulle superfici, creando un'esperienza visiva immersiva e tecnologica.

EDME

Environmental design multisensory experience

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Un relatore in piedi illustra una complessa infografica proiettata su una grande parete curva in una sala buia, indicando con la mano alcuni dettagli di uno schema che riporta vari loghi aziendali come "WATTS" e "SOCLA". Il pubblico, visibile solo in silhouette in primo piano, assiste alla presentazione in un ambiente professionale che ricorda un workshop di design strategico o una sessione di analisi dati. Tre proiettori montati sul soffitto industriale a travi metalliche garantiscono la continuità dell'immagine sulle superfici, creando un'esperienza visiva immersiva e tecnologica.

Attività

Il Laboratorio Interdipartimentale EDME offre uno spazio fisico dove sviluppare e sperimentare esperienze di mondi digitali, multimediali e multisensoriali; uno spazio in cui è possibile creare una relazione tra oggetti virtuali e oggetti fisici, materici e sensorizzati e visualizzare e creare esperienze non solo visive, ma anche uditive, tattili, olfattive e sinestetiche.

In laboratorio possono essere simulate attività e interazioni multisensoriali complesse, nei campi del design, del medico e biomedico, della riabilitazione, dell’apprendimento e dell’entertainment.

Strumentazione

  • Teatro Virtuale
  • Schermo retroproiettato da 2,1 x 5,2 metri con capienza di 30 posti
  • Sistema integrato di sensori per il rilevamento dell’interazione dell’utente, di biosensori per il rilevamento dei parametri fisiologici dell’utente, di dispositivi per l’interazione multisensoriale di 2 proiettori, di impianto audio, di luci smart, di oggetti smart per attività ludico-educative.

Comitato di gestione

  • Mario Bisson (DESIGN)
  • Barbara Del Curto (DCMC)
  • Franca Garzotto (DEIB)
  • Monica Bordegoni (DMEC)

Progetti di ricerca